VR- باركنسون- 1200x554.jpg
الصورة الرمزية
25 / مارس / 2021

ظهرت تقنية الواقع الافتراضي (VR) كأداة واعدة لدراسة وإعادة تأهيل ضعف المشي والتوازن لدى الأشخاص المصابين بمرض باركنسون (PD) لأنها تتيح للمستخدمين الانخراط في بيئة معقدة غنية وشخصية للغاية. مرض باركنسون هو اضطراب تنكسي عصبي يتم إدارته تقليديًا من خلال مجموعة من الأدوية والعلاج الطبيعي. في الواقع الافتراضي ، تتيح التغذية الراجعة المعززة حول الشخص المصاب بأداء باركنسون الممارسة المتكررة للمهام الحركية ، وبالتالي تحفيز العمليات الحركية والمعرفية في وقت واحد. يقدم الواقع الافتراضي للمرضى الذين يعانون من عجز عصبي ، مثل مرض باركنسون ، فرصة لتطوير استراتيجيات حركية جديدة ، أو لإعادة تعلم القدرات الحركية التي فقدت بسبب إصاباتهم أو عمليات المرض.

يمكن للواقع الافتراضي محاكاة المواقف التي قد تكون كذلك خطير أو مرهق في الأداء في بيئة سريرية . على سبيل المثال ، وجود أشخاص معرضين للسقوط مع PD يؤدون مهام المشي والتوازن على منصات مرتفعة لإثارة القلق أمر خطير للغاية ، لكن تقنية الواقع الافتراضي الغامرة توفر الفرصة للحث على استجابات خوف مماثلة بينما يظل المشاركون بأمان على الأرض. بالإضافة إلى ذلك ، تركز تقنيات الواقع الافتراضي الأخرى على تحسين الأعراض الأكثر شمولاً لمرض باركنسون ، مثل القدرة على زيادة طول الخطوات وتحسين التوازن في بيئات آمنة وخاضعة للرقابة.

ال الأساس المنطقي وراء استخدام أنظمة الواقع الافتراضي يكمن في توفير التغذية المرتدة البصرية والسمعية المعززة لتحدي السيطرة والتوازن الوضعي بشكل تدريجي أثناء المهمة. تتجاوز هذه الإستراتيجية نظام توليد المحركات المعيب الموجود في الأشخاص المصابين بمرض باركنسون ، وبالتالي تحسين الاستجابة الحركية لديهم. يوفر الواقع الافتراضي فرصًا لتحديد المشغلات المحددة للفرد بأمان وموازنة العجز ، وبالتالي إنشاء أهداف تدريب مخصصة


نظارات StAntoniusHospital VR-5B-200114-7571-1200x800.jpg
الصورة الرمزية
17 / مارس / 2021

من المتوقع أن يكون لدى مرضى ما بعد كوفيد ، وخاصة أولئك الذين تأثروا بشدة ، احتياجات أكبر لإعادة التأهيل الجسدي والنفسي والمعرفي. يدير الواقع الافتراضي (VR) إعادة تأهيل سريعة ومصممة خصيصًا عن بعد ، ويقدم حلاً للزيادة الوشيكة في الطلب على إعادة التأهيل بعد COVID-19. قد يؤدي غمر VR إلى زيادة الالتزام بالعلاج وقد يصرف انتباه المريض عن التعب والقلق.

يعتبر دخول العناية المركزة تجربة مخيفة ، خاصة عندما يكون المريض مدعومًا بالتهوية الميكانيكية كما هو شائع في COVID-19. يحدث الاكتئاب في ما يقرب من 30% للمرضى المتعافين ، واضطراب ما بعد الصدمة (PTSD) في 10-50% من المرضى والقلق في 70% أو متلازمة ما بعد العناية المركزة بعد الإصابة بفيروس كورونا أو مرضى {PICS}. يمكن تقديم العلاج النفسي الذي يستهدف هذه المؤشرات من خلال الواقع الافتراضي. إعادة التأهيل VR كجزء من حلول التطبيب عن بعد لها مزايا عديدة مقارنة بإعادة التأهيل التقليدية. أولاً ، بالنظر إلى حاجة مجتمعنا المستمرة للتباعد الاجتماعي ، يمكن إعطاء العلاج عن بعد. ثانيًا ، يسمح الواقع الافتراضي للمعالجين بمعالجة المرضى في وقت واحد. بينما يجب على المعالجين مراقبة الجلسات عن بعد في بعض الحالات ، فإن الدعم المباشر ليس مطلوبًا بشكل عام ، مما يزيد من استقلالية المرضى ويقلل من عبء العمل على المعالجين. ما يجعل الواقع الافتراضي مختلفًا بشكل خاص هو أنه يوفر لمستخدميه بيئة غامرة ثلاثية الأبعاد. الغمر يجعل العلاج أكثر متعة ويقلل من الإلهاء عن البيئة الخارجية. كلاهما قد يزيد من الالتزام بالعلاج والمشاركة. الى جانب ذلك ، قد تعمل VR على يصرف المرضى من الإرهاق والقلق اللذين يعانيانهما مما قد يعيق قدرتهما على الحركة.

ولدت أزمة فيروس كورونا الجديد (كوفيد -19) الحاجة إلى توسيع تقنيات الرعاية الصحية عن بعد. سيساعد تضمين VR في منصات الرعاية الافتراضية في نشر علاج الواقع الافتراضي ، سواء لمرضى ما بعد COVID-19 في الوقت الحاضر وربما للمرضى الآخرين الذين لديهم احتياجات إعادة تأهيل مماثلة في المستقبل.


syncvr-fit-1200x676.png
الصورة الرمزية
10 / فبراير / 2021

يتم استخدام الواقع الافتراضي كعلاج جديد لإعادة التأهيل بعد السكتة الدماغية. تشمل مزايا VR قابلية التكيف السهلة وردود الفعل في الوقت الفعلي والقدرة على إعادة إنشاء مواقف شبيهة بالحياة في بيئة آمنة وخاضعة للتحكم ، في حين أن جزء الألعاب في VR ممتع وتفاعلي وجذاب. تكتسب إعادة التأهيل المدمجة مع الواقع الافتراضي شعبية هائلة من خلال تمكين التدريب المكثف والمتكرر مع توفير الترفيه للمرضى. الدراسات الحديثة أظهرت أن الواقع الافتراضي يمكن أن يعزز حركة الأطراف السفلية ويعيد التوازن للأشخاص الذين يعانون من السكتة الدماغية أو مرض باركنسون أو الأطفال المصابين بالشلل الدماغي.

بشكل عام ، يُعتقد أن تحقيق التوازن في الجسم يتم من خلال التنسيق بين ثلاثة أنظمة رئيسية ، بما في ذلك الإحساس المرئي والدهليزي والاستعداد التحسسي. الدراسات السابقة أظهرت أن قشرة الفص الجبهي من أهم مناطق الدماغ في التحكم في التوازن البشري. باستخدام بيئة افتراضية لتدريب حركة العين والرأس ، يمكن تحسين التوازن لدى كبار السن وتقليل السقوط المهني.

لقد أدركنا في SyncVR هذا الجانب الرئيسي من VR واستخدمناه في الإنشاء SyncVR صالح - تطبيق يسهل حركات الجسم لغرض العلاج الطبيعي وكبار السن وإعادة التأهيل بعد التهاب المفاصل الروماتويدي لجميع الفئات العمرية. إنه يشكل تفاعلًا نشطًا مع المرضى من خلال السماح لهم بتجربة مشاعر ممتعة وإيجابية. يحتوي SyncVR Fit على تمارين شبيهة بالألعاب مثل منع الكرات من المرمى في صالة ألعاب رياضية افتراضية أو محاولة جمع فواكه مختلفة. لا يؤدي استخدام التمارين في هذا الشكل إلى تعزيز الفوائد النفسية للتمرين فحسب ، بل يزيد أيضًا من احتمالية الالتزام طويل الأمد بالتمارين.

 


arالعربية