VR- باركنسون- 1200x554.jpg
الصورة الرمزية
25 / مارس / 2021

ظهرت تقنية الواقع الافتراضي (VR) كأداة واعدة لدراسة وإعادة تأهيل ضعف المشي والتوازن لدى الأشخاص المصابين بمرض باركنسون (PD) لأنها تتيح للمستخدمين الانخراط في بيئة معقدة غنية وشخصية للغاية. مرض باركنسون هو اضطراب تنكسي عصبي يتم إدارته تقليديًا من خلال مجموعة من الأدوية والعلاج الطبيعي. في الواقع الافتراضي ، تتيح التغذية الراجعة المعززة حول الشخص المصاب بأداء باركنسون الممارسة المتكررة للمهام الحركية ، وبالتالي تحفيز العمليات الحركية والمعرفية في وقت واحد. يقدم الواقع الافتراضي للمرضى الذين يعانون من عجز عصبي ، مثل مرض باركنسون ، فرصة لتطوير استراتيجيات حركية جديدة ، أو لإعادة تعلم القدرات الحركية التي فقدت بسبب إصاباتهم أو عمليات المرض.

يمكن للواقع الافتراضي محاكاة المواقف التي قد تكون كذلك خطير أو مرهق في الأداء في بيئة سريرية . على سبيل المثال ، وجود أشخاص معرضين للسقوط مع PD يؤدون مهام المشي والتوازن على منصات مرتفعة لإثارة القلق أمر خطير للغاية ، لكن تقنية الواقع الافتراضي الغامرة توفر الفرصة للحث على استجابات خوف مماثلة بينما يظل المشاركون بأمان على الأرض. بالإضافة إلى ذلك ، تركز تقنيات الواقع الافتراضي الأخرى على تحسين الأعراض الأكثر شمولاً لمرض باركنسون ، مثل القدرة على زيادة طول الخطوات وتحسين التوازن في بيئات آمنة وخاضعة للرقابة.

ال الأساس المنطقي وراء استخدام أنظمة الواقع الافتراضي يكمن في توفير التغذية المرتدة البصرية والسمعية المعززة لتحدي السيطرة والتوازن الوضعي بشكل تدريجي أثناء المهمة. تتجاوز هذه الإستراتيجية نظام توليد المحركات المعيب الموجود في الأشخاص المصابين بمرض باركنسون ، وبالتالي تحسين الاستجابة الحركية لديهم. يوفر الواقع الافتراضي فرصًا لتحديد المشغلات المحددة للفرد بأمان وموازنة العجز ، وبالتالي إنشاء أهداف تدريب مخصصة


arالعربية