الصورة الرمزية

Dementia is one of the major causes of disability and dependency among older people. According to the World Health Organization, the number of patients with dementia worldwide is currently estimated at 50 million with nearly 10 million new cases every year. Dementia is a misunderstood condition. Many people believe it’s just a by-product of ageing. We tend to not think beyond memory loss when it comes to symptoms. The reality is that dementia is a condition caused by diseases, most commonly Alzheimer’s, that damage different areas of the brain leading to a variety of challenging symptoms.

Early Risk Detection

Alzheimer’s has already become remarkably easier to detect thanks to VR technology. The scientists, led by Lukas Kunz of the German Centre for Neurodegenerative Diseases in Bonn published a study in which they used a virtual maze to help detect Alzheimer’s. In the study, the scientists tested people between 18 and 30 years old and had them try to navigate a VR maze. Based on how different people moved through the maze, the scientists were able to accurately identify which subjects held genetic markers for Alzheimer’s. This means that with the help of VR, scientists can diagnose high-risk patients as young as 18 years old, allowing families to plan for future Alzheimer’s care.

Virtual Reality for Caregivers

Embodied Labs is dedicated to creating dementia-specific simulations as an educational tool and for building empathy. They’ve created a platform that allows caregivers, family members and medical professionals to experience dementia first hand. VR therapy that serves not only the person living with a neurological disorder but the care provider, helping care home staff and caregivers see through their patients’ eyes, so they can provide more empathic healthcare.

الصورة الرمزية

Many individuals worldwide suffer from some form of drug addiction or substance use disorder (SUD). Due to the cyclical nature of withdrawal and relapses, eg. alcohol use disorder (AUD), the difficulty rooted in managing such brain diseases can dishearten those who most want to cease drug misuse and lead healthier lives. Virtual reality methods can also have a large impact on those seeking treatment and play a significant role in countering their feelings of defeatism and self-doubt. By rejecting their addiction repeatedly in a virtual scenario, individuals foster the confidence to do so in the real world and maintain that belief in their own abilities across other treatment options.

Benefits of using VR for Addiction Treatment

Scholars at the  Virtual Reality Clinical Research Lab at the University of Houston Graduate College of Social Work are pioneers of using VR technology for treatment purposes. The researchers have achieved success using virtual reality therapy to help smokers refuse the temptation of cigarettes.


The benefits of virtual reality can apply no matter what stage of the process they are in.

1. Detoxification

To help during the  process of detoxifying from drug addiction , virtual reality techniques can be used to distract the individual from the discomfort of withdrawal and detox. While immersed in this alternate reality, many find it easier to cope with their symptoms and stay committed to their sobriety.

2. Fighting Cravings

VR is an active experience, with the user diving completely into a different reality. Specific sounds, smells, situations, and visual stimuli play a vital role in their desire to use drugs, and by engaging regularly with these specific triggers, addicts can practice overcoming them through repeat exposure.

3. Learning to say No.

With virtual reality, clients can practice these scenarios over and over again without having to worry about what happens if they cannot say no. Recovery is a daily commitment, but it can be easier to do if you know you have succeeded in the past. By saying successfully no to addiction in a virtual setting, addicts can feel more confident saying no once they leave treatment.

4. Personalized Therapy

As much as VR can help addicts fight off outside triggers, it can also help therapists identify the internal contributions fostering an addiction. Self-doubt, childhood trauma, a family history of addiction, and countless other factors could be building a roadblock to recovery. By exploring these scenarios customized therapies can be designed to determine the root cause of addiction.

5. Relaxation

Soothing scenes, when combined with relaxing music, can help reduce agitation, stress, paranoia, and anger and provide a quiet place for self-reflection. This technology can also provide an escape if cravings become overwhelming.

الصورة الرمزية
06 / أبريل / 2021

يمكن أن يكون المرض والدخول إلى المستشفى تجربة مرعبة ، إن لم تكن مؤلمة تمامًا ، للطفل. لا أحد يحب أن يكون في المستشفى ، والأطفال ليسوا استثناء. على الرغم من الجهد الإضافي الذي يبذله العاملون في جناح الأطفال والمساحات السريرية المصممة خصيصًا ، غالبًا ما يكون من الصعب جعل الطفل ينسى أنه في المستشفى. يدرك الأطفال حقيقة أن حياتهم الطبيعية قد توقفت فجأة وأنهم يفوتون الأحداث الكبيرة والحياة الأسرية. قد يبدأون في أن يكونوا شاملين بشأن الألم ، وعدم الحركة ، والانفصال عن أحبائهم ، وفقدان السيطرة ، والاضطراب. إذا كان الطفل سيحصل على حقنة ، على سبيل المثال ، أو تم تغيير الضمادة على الجرح ، فيمكنه وضع أ سماعة رأس لتركيز انتباههم بعيدًا من المنبه المؤلم وانخرط في هذا النشاط الممتع بدلاً من ذلك.

يلعب الواقع الافتراضي دورًا مهمًا

فيما يتعلق بالتطبيقات الطبية للواقع الافتراضي ، فإن طب الأطفال هو المجال الذي يقدمه فرصة هائلة . على الرغم من كونها مبدعة وفضولية مثل الأطفال ، فإن الجودة الغامرة للواقع الافتراضي من المرجح أن تبقيهم مفتونين أكثر من البالغين. يمكن للأطفال استكشاف الشعاب المرجانية ، أو حتى المشي مع الديناصورات من حدود أسرتهم في المستشفى. يمكنهم أيضًا الشعور بأنهم يشاركون في أنشطتهم المفضلة مرة أخرى أو يرون حيوانهم الأليف المفضل في اللعب. يمكن تصوير الأحداث العائلية بزاوية 360 درجة ثم مشاهدتها من خلال الواقع الافتراضي ، بحيث يمكن للأطفال الشعور "الحقيقي" بأنهم جزء من الحدث عند مقارنته بمجرد النظر إلى الصور أو مقاطع الفيديو. ت.تجعل هذه الاحتمالات من VR أداة مهمة للغاية ، ليس فقط لتحسين جودة إقامة الطفل في المستشفى ولكن أيضًا  زيادة عملية الشفاء .

VR يساعد الآباء أيضًا

يمكن أن يكون مرض الطفل وقت اختبار للوالدين أيضًا ، وهذا الأمر يتعلق بالعائلة بأكملها. الأسر ضعيفة نفسيا بعد دخول الطفل إلى المستشفى. يمكن أن يظهر الإجهاد المصاحب كأعراض للاكتئاب والقلق. في الحالات القصوى ، يمكن للوالدين تطوير أعراض الإجهاد اللاحق للصدمة (PTSS) ، والتي يمكن أن تكون سلبية تؤثر على قدرتهم  لرعاية الطفل. لذلك ، فإن تخفيف الضيق عند الوالدين يعد هدفًا مهمًا للرعاية الصحية أيضًا.

تعتمد SyncVR Medical على هذه المفاهيم لتقديم حل مبتكر للواقع الافتراضي للأطفال في المستشفيات. ال SyncVR الاسترخاء وصرف الانتباه مكتبة التطبيق تحتوي على تمارين استرخاء وألعاب تحفيز معرفي ومقاطع فيديو. يأتي هذا التطبيق مع جهاز لوحي يمكنك من خلاله مشاهدة ما يراه المريض في سماعة الرأس VR.

VR- باركنسون- 1200x554.jpg
الصورة الرمزية
25 / مارس / 2021

ظهرت تقنية الواقع الافتراضي (VR) كأداة واعدة لدراسة وإعادة تأهيل ضعف المشي والتوازن لدى الأشخاص المصابين بمرض باركنسون (PD) لأنها تتيح للمستخدمين الانخراط في بيئة معقدة غنية وشخصية للغاية. مرض باركنسون هو اضطراب تنكسي عصبي يتم إدارته تقليديًا من خلال مجموعة من الأدوية والعلاج الطبيعي. في الواقع الافتراضي ، تتيح التغذية الراجعة المعززة حول الشخص المصاب بأداء باركنسون الممارسة المتكررة للمهام الحركية ، وبالتالي تحفيز العمليات الحركية والمعرفية في وقت واحد. يقدم الواقع الافتراضي للمرضى الذين يعانون من عجز عصبي ، مثل مرض باركنسون ، فرصة لتطوير استراتيجيات حركية جديدة ، أو لإعادة تعلم القدرات الحركية التي فقدت بسبب إصاباتهم أو عمليات المرض.

يمكن للواقع الافتراضي محاكاة المواقف التي قد تكون كذلك خطير أو مرهق في الأداء في بيئة سريرية . على سبيل المثال ، وجود أشخاص معرضين للسقوط مع PD يؤدون مهام المشي والتوازن على منصات مرتفعة لإثارة القلق أمر خطير للغاية ، لكن تقنية الواقع الافتراضي الغامرة توفر الفرصة للحث على استجابات خوف مماثلة بينما يظل المشاركون بأمان على الأرض. بالإضافة إلى ذلك ، تركز تقنيات الواقع الافتراضي الأخرى على تحسين الأعراض الأكثر شمولاً لمرض باركنسون ، مثل القدرة على زيادة طول الخطوات وتحسين التوازن في بيئات آمنة وخاضعة للرقابة.

ال الأساس المنطقي وراء استخدام أنظمة الواقع الافتراضي يكمن في توفير التغذية المرتدة البصرية والسمعية المعززة لتحدي السيطرة والتوازن الوضعي بشكل تدريجي أثناء المهمة. تتجاوز هذه الإستراتيجية نظام توليد المحركات المعيب الموجود في الأشخاص المصابين بمرض باركنسون ، وبالتالي تحسين الاستجابة الحركية لديهم. يوفر الواقع الافتراضي فرصًا لتحديد المشغلات المحددة للفرد بأمان وموازنة العجز ، وبالتالي إنشاء أهداف تدريب مخصصة

الصورة الرمزية
18 / فبراير / 2021

يظهر الواقع الافتراضي كعلاج غير دوائي جديد وفعال من حيث التكلفة للألم ، وهناك اهتمام متزايد باستخدام الواقع الافتراضي في بيئة المستشفى الحادة. تقليديا ، كانت المواد الأفيونية هي المفتاح لتخفيف الألم ، وعلى الرغم من أنها كانت فعالة للغاية ، إلا أنها كانت لها أيضًا العديد من الآثار الجانبية المرتبطة بها مثل الغثيان والدوار والتخدير من بين أمور أخرى. تؤدي هذه العوامل السلبية إلى إطالة مدة إقامة المريض في المستشفى ، وزيادة تكلفة الرعاية الصحية وانخفاض كبير في رضا المريض.

لذلك ، أصبح من الضروري الآن البحث عن علاجات غير دوائية تساهم في فعالية إدارة الألم بشكل عام. هذا هو المكان الذي يلعب فيه الواقع الافتراضي ، من خلال إنشاء محاكاة يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر والتي يمكن استكشافها والتفاعل معها من قبل المستخدمين. في دراسة حديثة لقد وجد أن 65% من المرضى في المستشفى الذين يتلقون تجربة VR قد حققوا استجابة سريرية كبيرة للألم مقابل. 40% من عناصر التحكم مشاهدة فيديو الاسترخاء. يمكن للواقع الافتراضي أن يكمل جرعة أقل من مسكنات الألم أو يلغي الحاجة إلى الأدوية تمامًا لبعض المرضى ، مما يقلل من الإنفاق على المواد الأفيونية وآليات تسكين الألم الأخرى.

يستكشف SyncVR-Relax & Distract الواقع الافتراضي (VR) كتدخل لإلهاء أثناء عمليات العلاج. لا تقلل أنظمتنا من اعتماد المرضى على الأدوية المسكنة للألم فحسب ، بل إنها أيضًا ميسورة التكلفة وخفيفة الوزن وصغيرة الحجم ومريحة. يستخدم الكثيرون هاتفًا ذكيًا للشاشة والأجهزة ، والتي تتعقب حركات المرضى لتحليل تحسنهم مع منح مقدم الرعاية السيطرة الكاملة على ما يراه مرضاهم.

يمكن لتطبيقات الواقع الافتراضي تعليم الأشخاص كيفية إدارة آلامهم في العالم الحقيقي. يمكنه تدريب وإقناع شخص ما بأن لديه حكمًا على جسده وخبرته. إنه يوضح أن استجابة الدماغ للإصابات يمكن التلاعب بها بطريقة إيجابية.