JPJ-VR- نظارات خلال غسيل الكلى 41-spaarne-sg-1200x775.jpg
09 / يونيو / 2021

وظائف الواقع الافتراضي (VR) غير محدودة. يمكن تطبيقه في كثير من الحالات ، لا سيما في عالم الطب. الإجراء الذي يكون VR مفيدًا ومفيدًا بشكل خاص هو غسيل الكلى. هذا إجراء طويل يستخدم كعلاج للأشخاص الذين يعانون من مشاكل في الكلى ويجب تكراره بشكل متكرر. لبدء غسيل الكلى ، يجب توصيل إبرة أكثر سمكًا بذراع الشخص. قد يكون هذا الإجراء مخيفًا جدًا وأحيانًا مؤلمًا بالنسبة للبعض. وهنا يأتي دور الواقع الافتراضي. 

يساعد الواقع الافتراضي في إنشاء طرق جديدة وأسهل للمريض لإجراء غسيل الكلى. يمكن للمريض ارتداء نظارة الواقع الافتراضي قبل أخذ الحقنة ومتابعة تمرين الاسترخاء أو مشاهدة مشهد من الطبيعة على سبيل المثال لإلهاءه. سيتم تحويل التركيز من الإجراء الفعلي إلى ما يواجهونه في بيئة الواقع الافتراضي. هذا سوف يستخلص القلق ويصرفهم عن الألم. 

ومع ذلك ، يمكن لتطبيقات الواقع الافتراضي أيضًا أن تخطو خطوة إلى الأمام عندما يتعلق الأمر بتطبيقات غسيل الكلى. يمكن للواقع الافتراضي تزويد المريض بمعلومات حول الإجراء. لقد ثبت أن الواقع الافتراضي يمكن أن يساعد في تحسين تخزين واستدعاء المعلومات الطبية. إنه يخلق هذا الشكل المتزايد من التركيز على ما يقال عندما يظهر المريض بالكامل فيه. يساعدهم تثقيف المريض على التعرف على ما هو على وشك الحدوث ، مما يؤدي مرة أخرى إلى دروس الخوف من المجهول. هذا التثقيف المريض أيضا أقل معدلات الإصابة. تطبيقات SyncVR الطبية التي تناقش هذا فقط تسمى "توجيه غسيل الكلى" و "اتجاه Weltenmacher" ويمكن العثور عليها في متجر التطبيقات. 

أخيرًا ، من الرائع أيضًا أن يتعلم الطاقم الطبي كيفية إدارة غسيل الكلى للمرضى. يمنحهم الفرصة لممارسة الإجراء بأمان دون الإضرار بأي مريض. يمكن تصحيح الأخطاء وإتقانها حتى يتم تعيين المتدرب للقيام بالعمل الحقيقي. لقد أنشأت SyncVR Medical تطبيقًا يسمى "HD Self Injection" يعلم المرضى كيفية إجراء حقن غسيل الكلى بأنفسهم. يمكن أن يكون هذا مفيدًا للغاية في إجراءات غسيل الكلى التي تتم في المنزل. كل هذا يوضح أن الخيارات واسعة جدًا ومفيدة جدًا.


blog-post-picture-1200x820.jpg
01 / يونيو / 2021

ركزت SyncVR على التدويل أكثر فأكثر خلال الشهرين الماضيين. لم نتوسع في بلدان أخرى غير هولندا فحسب ، بل قمنا أيضًا بتطبيق لغات جديدة وصياغة فريق دولي أكثر. نعتقد أنه يجب أن يحصل الجميع على تجربة ثورية ومبتكرة وهي الواقع الافتراضي الطبي. يتم الآن تعزيز فريقنا من قبل أشخاص من جميع أنحاء الدول الاسكندنافية والولايات المتحدة الأمريكية وألمانيا وأيرلندا. كما أقروا بأن التدويل هو مفتاح SyncVR. لذلك ، بدأنا في تطبيق المزيد والمزيد من اللغات في تطبيقات VR في متجر التطبيقات. 

لا يتم تعريف الدولة أبدًا بلغة واحدة فقط ، ولهذا السبب يجب أن تكون الخيارات المتعددة متاحة. يستحق كل شخص أن يكون قادرًا على تجربة الواقع الافتراضي الطبي بلغة أكثر راحة لهم. لن يتم الوصول إلى الإلهاء أو الاسترخاء الأمثل إلا إذا كان لدى الشخص بالفعل إمكانية متابعة التعليق الصوتي أثناء تجربة الواقع الافتراضي الغامرة. أظهرت الأبحاث أيضًا أن الحواجز اللغوية يمكن أن يكون لها بعض التأثير الخطير على رفاهية المريض. لا يمكن أن يؤدي فقط إلى تقييم ضعيف للأعراض ، ولكنه قد يؤدي في النهاية إلى تقليل التشخيص والرعاية غير المناسبة. وهنا يأتي دور SyncVR. نقوم بسد هذه الفجوة من خلال إتاحة الوصول إلى الرعاية الصحية من خلال إضافة لغات جديدة ، حيث سيؤدي ذلك إلى تحسين الاسترخاء والإلهاء أثناء الإجراءات الطبية. من خلال سد هذه الحواجز اللغوية المحتملة ، سيختبر المريض SyncVR بكامل طاقته. يجب تلبية جميع احتياجات المرضى ، ويشمل ذلك دمج لغات مختلفة.

لهذه الأسباب ، عملنا بجد على تطبيق لغات متعددة. نحن فخورون بأن نعلن أنه يمكن الآن الاستمتاع بجميع تطبيقات الاسترخاء والتشتت باللغات الهولندية والألمانية والدنماركية والإنجليزية والفرنسية والعربية والتركية والروسية. تم اختيار هذه اللغات حيث يتم التحدث بها على نطاق واسع بين سكان البلدان التي نعمل معها حاليًا. نحن نهدف إلى التوسع بشكل أكبر وبالتالي دمج المزيد من اللغات. التدويل والشمول لهما أهمية كبيرة وسنواصل التأكيد على ذلك في المستقبل.


IMG_20210209_150941-1200x553.jpg
07 / مايو / 2021

أصبح الواقع الافتراضي أداة رائعة لعلاج التعرض. الدراسات الحديثة يعانون من عينات مختلفة من المرضى الذين يعانون من اضطرابات الأكل والسكان الذين لا يعانون من اضطرابات الأكل التي يتعرضون لها لبيئات الواقع الافتراضي والمحفزات. أظهرت النتائج النهائية أن الأشخاص الذين كانوا في العلاج بالتعرض واستخدموا الواقع الافتراضي يتمتعون بقدر أكبر من التحكم في مستويات القلق لديهم ، وبالتالي أظهروا نتائج أكثر إيجابية وفعالية تمامًا. أظهرت الدراسات أيضًا أن استخدام الواقع الافتراضي ساعد في الوقاية من سلوك الأكل بنهم عند مرضى الشره المرضي واضطراب الأكل بنهم.

انشأ من قبل مزعج، هناك العديد من عمليات محاكاة الواقع الافتراضي التي يمكن للمرضى الدخول إليها لمواجهة مشكلاتهم مع صورة الجسد. أحدها هو محاكاة "غرفة الملابس" ، حيث يرى المريض صورة رمزية افتراضية لنفسه في الملابس الداخلية. يستخدم المريض بعد ذلك مجموعة من عناصر التحكم لتغيير مظهر الجسم للصورة الرمزية لتكوين صورة جسدية مدركة ذاتيًا. يمكن للمعالج بعد ذلك إدخال صورة افتراضية بناءً على قياسات جسم المريض لتصوير التناقض بين تصور المريض لجسمه وأبعاده الفعلية.

يتم عرض محاكاة أخرى في مطعم ، حيث يحاكي المريض طلب وتناول وجبة. السيناريو قابل للتخصيص ، مع خيارات القائمة بما في ذلك الوجبات قليلة الدسم ، و "القياسية" ، والوجبات الغنية بالدهون ، بالإضافة إلى خيارات مدرات البول التي غالبًا ما يستهلكها الأشخاص الذين يعانون من اضطرابات الأكل بشكل مفرط. يقوم المرضى بمحاكاة استهلاك وجبتهم ويمكنهم حتى اختيار أنواع المحادثة ليقوموا بإجرائها مع أحد معارفهم الظاهري (لا شيء ، محايد أو غير مريح). الهدف من هذه المحاكاة ، في الصورة أدناه ، هو توجيه المريض من خلال سيناريو محكم ومخصص لمساعدتهم على معالجة قلقهم.


1618556034833.jpeg
28 أبريل 2021

غالبًا ما يعيش مرضى السرطان مع الأمراض المصاحبة بما في ذلك الألم المزمن أو الاكتئاب أو غيرها من الحالات المزمنة المرتبطة. تظل إدارة الألم المزمن عملية صعبة ومعقدة تنطوي على عوامل صيدلانية وجسدية ومهنية ونفسية. عادةً ما تستخدم التدخلات الصيدلانية مثل عقار الاسيتامينوفين ومضادات الالتهاب غير الستيروئيدية وكذلك المواد الأفيونية لتعزيز الراحة في الألم المزمن المرتبط بالسرطان. لكن هذا يزيد من فرص إدمان المخدرات ومخاطر التعرض للآثار الجانبية المرتبطة باستخدام المواد الأفيونية.

ظهر الواقع الافتراضي مؤخرًا كطريقة جديدة لإدارة الألم. الغرض من تقنية الواقع الافتراضي هو تزويد المستخدمين بإحساس التواجد في بيئة محاكاة - يشعرون وكأنهم موجودون هناك. الهاء المعرفي هي استراتيجية شائعة للسيطرة على الألم وتعتمد على الموارد المعرفية المتنافسة ، أي الانتباه ، لتقليل إدراك الألم. تُستخدم تدخلات الواقع الافتراضي الغامرة كمشتتات قوية تتطلب مشاركة بصرية وسمعية ومعرفية وعاطفية من المستخدم.

نهج آخر يقدره بعض المرضى هو التأمل اليقظ لإدارة الألم المزمن. تأمل اليقظة هو أسلوب نفسي يتطلب إدراكًا متعمدًا وغير قضائي للألم والاسترخاء الواعي لدعم قبوله والمساعدة في تقليل تأثيره. قد يساعد الجمع بين تأمل اليقظة داخل تدخل VR في دعم القبول والالتزام بهذه الممارسة مع التأثير الإيجابي على تقليل الألم من خلال الهاء VR الغامر.

في هذا السياق ، قمنا في SyncVR بتصميم SyncVR-Relax & Distract - تطبيق حيث يمكن للمرضى وموظفي الرعاية الصحية تجربة مجموعة متنوعة من سيناريوهات الواقع الافتراضي لتقليل الألم والقلق والتوتر. تحتوي مكتبة VR على تمارين استرخاء وألعاب تحفيز معرفي ومقاطع فيديو. إنه سهل التنفيذ ويأتي التطبيق مع جهاز لوحي يمكنك من خلاله مشاهدة ما يراه المريض في سماعة الرأس VR.


1619162989844-1200x800.png
26 / أبريل / 2021

يظل التخفيف من معاناة المرضى وآلامهم تحديًا مهمًا في الطب. تُستخدم حاليًا تقنيات غير دوائية مختلفة كأدوات تكميلية في علاج الألم الحاد والمزمن ، بما في ذلك العلاجات السلوكية المعرفية ، والارتجاع البيولوجي ، والنهج القائمة على القبول ، والتنويم المغناطيسي ، والواقع الافتراضي (VR). يتم استخدام تقنية جديدة تجمع بين التنويم المغناطيسي والواقع الافتراضي ، تسمى "التنويم المغناطيسي للواقع الافتراضي" (VRH) ، بشكل متزايد حيث تكون الموارد محدودة ، أو عندما يكون هناك إلهاءات كبيرة للمرضى الذين يعانون من ضعف القدرات الإدراكية بالفعل

توفر تقنية الواقع الافتراضي فرصًا جديدة للبحث والتدخل السريريين من خلال إنشاء اختبار بشري وتدريب متعدد الحواس بيئة ديناميكية ثلاثية الأبعاد . يمكن أن يكون الواقع الافتراضي مثيرًا للاهتمام بالإضافة إلى العلاج الدوائي والتسكين في تقليل القلق والألم ، كعلاج مساعد لـ إدارة الآلام الحادة في البالغين والأطفال ويسمح للمرضى بتغيير انتباه المريض وعواطفه وتركيزه.

بالتعاون مع HypnoVR ، نستكشف هذه المنطقة الجديدة والواعدة لإدارة الألم. HypnoVR متخصص في تطوير حلول التنويم المغناطيسي الطبي القائمة على الواقع الافتراضي لإدارة الألم والتوتر. تقوم بتصميم وتطوير وتسويق تطبيقات البرامج والأجهزة الطبية كأدوات مبتكرة للتنويم المغناطيسي لتحسين جودة الرعاية وراحة المرضى. تتلاءم حلول HypnoVR تمامًا مع إجراءات إعادة التأهيل السريعة متعددة الوسائط وتساعد في تحسين الرعاية.


arالعربية