syncvr-relax-and-distract-1200x615.png
الصورة الرمزية
06 / أبريل / 2021

يمكن أن يكون المرض والدخول إلى المستشفى تجربة مرعبة ، إن لم تكن مؤلمة تمامًا ، للطفل. لا أحد يحب أن يكون في المستشفى ، والأطفال ليسوا استثناء. على الرغم من الجهد الإضافي الذي يبذله العاملون في جناح الأطفال والمساحات السريرية المصممة خصيصًا ، غالبًا ما يكون من الصعب جعل الطفل ينسى أنه في المستشفى. يدرك الأطفال حقيقة أن حياتهم الطبيعية قد توقفت فجأة وأنهم يفوتون الأحداث الكبيرة والحياة الأسرية. قد يبدأون في أن يكونوا شاملين بشأن الألم ، وعدم الحركة ، والانفصال عن أحبائهم ، وفقدان السيطرة ، والاضطراب. إذا كان الطفل سيحصل على حقنة ، على سبيل المثال ، أو تم تغيير الضمادة على الجرح ، فيمكنه وضع أ سماعة رأس لتركيز انتباههم بعيدًا من المنبه المؤلم وانخرط في هذا النشاط الممتع بدلاً من ذلك.

يلعب الواقع الافتراضي دورًا مهمًا

فيما يتعلق بالتطبيقات الطبية للواقع الافتراضي ، فإن طب الأطفال هو المجال الذي يقدمه فرصة هائلة . على الرغم من كونها مبدعة وفضولية مثل الأطفال ، فإن الجودة الغامرة للواقع الافتراضي من المرجح أن تبقيهم مفتونين أكثر من البالغين. يمكن للأطفال استكشاف الشعاب المرجانية ، أو حتى المشي مع الديناصورات من حدود أسرتهم في المستشفى. يمكنهم أيضًا الشعور بأنهم يشاركون في أنشطتهم المفضلة مرة أخرى أو يرون حيوانهم الأليف المفضل في اللعب. يمكن تصوير الأحداث العائلية بزاوية 360 درجة ثم مشاهدتها من خلال الواقع الافتراضي ، بحيث يمكن للأطفال الشعور "الحقيقي" بأنهم جزء من الحدث عند مقارنته بمجرد النظر إلى الصور أو مقاطع الفيديو. ت.تجعل هذه الاحتمالات من VR أداة مهمة للغاية ، ليس فقط لتحسين جودة إقامة الطفل في المستشفى ولكن أيضًا  زيادة عملية الشفاء .

VR يساعد الآباء أيضًا

يمكن أن يكون مرض الطفل وقت اختبار للوالدين أيضًا ، وهذا الأمر يتعلق بالعائلة بأكملها. الأسر ضعيفة نفسيا بعد دخول الطفل إلى المستشفى. يمكن أن يظهر الإجهاد المصاحب كأعراض للاكتئاب والقلق. في الحالات القصوى ، يمكن للوالدين تطوير أعراض الإجهاد اللاحق للصدمة (PTSS) ، والتي يمكن أن تكون سلبية تؤثر على قدرتهم  لرعاية الطفل. لذلك ، فإن تخفيف الضيق عند الوالدين يعد هدفًا مهمًا للرعاية الصحية أيضًا.

تعتمد SyncVR Medical على هذه المفاهيم لتقديم حل مبتكر للواقع الافتراضي للأطفال في المستشفيات. ال SyncVR الاسترخاء وصرف الانتباه مكتبة التطبيق تحتوي على تمارين استرخاء وألعاب تحفيز معرفي ومقاطع فيديو. يأتي هذا التطبيق مع جهاز لوحي يمكنك من خلاله مشاهدة ما يراه المريض في سماعة الرأس VR.


1616766507044-1200x900.png
الصورة الرمزية
29 / مارس / 2021

بالنسبة لكبار السن ، تتجاوز فوائد الواقع الافتراضي مجرد الترفيه. وجد بحث من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا Age Lab أن كبار السن الذين استخدموا نظام الواقع الافتراضي كانوا كذلك أكثر عرضة للشعور بالإيجابية حول صحتهم وعواطفهم ، وأقل عرضة للاكتئاب ، وأقل عرضة للشعور بالعزلة الاجتماعية مقارنة بمن يشاهدون محتوى مشابهًا على التلفزيون. يمكن أن تساعد تطبيقات الواقع الافتراضي ، إذا تم نشرها وصيانتها بشكل صحيح ، المشاركين في رؤية الأماكن البعيدة ، وإحاطة أنفسهم بالحيوانات أو الطبيعة - وفي بعض الحالات ، "الوقوف" في إعدادات مألوفة 360 درجة مثل شارع الطفولة أو ساحة المدرسة.

مع تقدم الناس في السن ، يميل نشاط دماغهم إلى التباطؤ. من أجل الحفاظ على نشاط الدماغ واستجابته ، يجب تحفيزه يوميًا والذي يمكن تحقيقه من خلال تقديم تجارب فريدة باستخدام الواقع الافتراضي. تتراوح الخبرات من المشي عبر طريق الغابة إلى الجلوس في حفل موسيقى الجاز في الحفل. فهي تسمح لهم ليس فقط بتمرين عقولهم ، ولكن "السفر" عبر العالم واستعادة الذكريات داخل جدران دار التقاعد أو رعاية المسنين.

يمكن أن يكون الواقع الافتراضي أداة رائعة لتعزيز التنشئة الاجتماعية بين كبار السن. طريقة واحدة لتعزيز التنشئة الاجتماعية من خلال دمج الواقع الافتراضي الجماعي في دور رعاية المسنين. يمكن للعديد من الأشخاص ارتداء نظارات الواقع الافتراضي المختلفة والسفر عبر العالم أو المشاركة في الأحداث معًا. إنه يجعل من السهل التواصل الاجتماعي لأن المشاركين ليسوا مضطرين لرؤية الشخص الذي يتفاعلون معه بشكل مباشر ، ولكن في نفس الوقت لا يزالون يترابطون على تجربة مشتركة - على غرار التحدث إلى شخص عبر الإنترنت دون رؤية وجهه.

يمكن لمقدمي الرعاية أيضًا جني فوائد استخدام الواقع الافتراضي. إنها أداة مفيدة للغاية لتدريب الموظفين ، خاصة إذا كنت تعمل مع أشخاص يعانون من الخرف ، لأن هناك برامج VR مصممة للمساعدة في فهم شعور العيش مع الخرف. من المفيد أيضًا تتبع وتحليل النتائج العلاجية لكبار السن.


VR- باركنسون- 1200x554.jpg
الصورة الرمزية
25 / مارس / 2021

ظهرت تقنية الواقع الافتراضي (VR) كأداة واعدة لدراسة وإعادة تأهيل ضعف المشي والتوازن لدى الأشخاص المصابين بمرض باركنسون (PD) لأنها تتيح للمستخدمين الانخراط في بيئة معقدة غنية وشخصية للغاية. مرض باركنسون هو اضطراب تنكسي عصبي يتم إدارته تقليديًا من خلال مجموعة من الأدوية والعلاج الطبيعي. في الواقع الافتراضي ، تتيح التغذية الراجعة المعززة حول الشخص المصاب بأداء باركنسون الممارسة المتكررة للمهام الحركية ، وبالتالي تحفيز العمليات الحركية والمعرفية في وقت واحد. يقدم الواقع الافتراضي للمرضى الذين يعانون من عجز عصبي ، مثل مرض باركنسون ، فرصة لتطوير استراتيجيات حركية جديدة ، أو لإعادة تعلم القدرات الحركية التي فقدت بسبب إصاباتهم أو عمليات المرض.

يمكن للواقع الافتراضي محاكاة المواقف التي قد تكون كذلك خطير أو مرهق في الأداء في بيئة سريرية . على سبيل المثال ، وجود أشخاص معرضين للسقوط مع PD يؤدون مهام المشي والتوازن على منصات مرتفعة لإثارة القلق أمر خطير للغاية ، لكن تقنية الواقع الافتراضي الغامرة توفر الفرصة للحث على استجابات خوف مماثلة بينما يظل المشاركون بأمان على الأرض. بالإضافة إلى ذلك ، تركز تقنيات الواقع الافتراضي الأخرى على تحسين الأعراض الأكثر شمولاً لمرض باركنسون ، مثل القدرة على زيادة طول الخطوات وتحسين التوازن في بيئات آمنة وخاضعة للرقابة.

ال الأساس المنطقي وراء استخدام أنظمة الواقع الافتراضي يكمن في توفير التغذية المرتدة البصرية والسمعية المعززة لتحدي السيطرة والتوازن الوضعي بشكل تدريجي أثناء المهمة. تتجاوز هذه الإستراتيجية نظام توليد المحركات المعيب الموجود في الأشخاص المصابين بمرض باركنسون ، وبالتالي تحسين الاستجابة الحركية لديهم. يوفر الواقع الافتراضي فرصًا لتحديد المشغلات المحددة للفرد بأمان وموازنة العجز ، وبالتالي إنشاء أهداف تدريب مخصصة


blog-2-1200x900.jpg
الصورة الرمزية
09 / فبراير / 2021

أن تكون إنسانًا يأتي مع جميع أنواع الأمتعة ، وفي كثير من الأحيان يتعامل مع المشاعر التي تخيم على أحكامنا على أساس يومي. ومع ذلك ، لا يوجد سوى الكثير الذي يمكن للشخص أن يتحمله ، مثل الديون التي تتراكم بمرور الوقت. التعرق والارتجاف والدوار - عندما تزداد مستويات التوتر لدرجة تعيق أنشطتنا الدنيوية ، فهذا يعني أنك عبرت إلى منطقة القلق الصحية المرهقة.

يتراوح انتشار اضطرابات القلق في جميع أنحاء العالم من 2.5 إلى 7 في المائة حسب البلد. عالميًا يقدر ب 284 مليون عانى الأشخاص من اضطراب القلق ، مما جعله أكثر اضطرابات الصحة العقلية أو اضطرابات النمو العصبية انتشارًا. غالبًا ما ينبع القلق الاجتماعي من سنوات المراهقة وله مجموعة متنوعة من العوامل. قد تشمل هذه المشكلات الوراثية أو الشخصية {الخجل بالفطرة} أو مشكلات الحياة {أي تجربة عنيفة}. يعاني معظم الناس من أعراض القلق الاجتماعي أثناء المواجهة أو المواقف التي تجذب الانتباه. يوجد خوف أساسي دائم من الإحراج والنقد ورفض والأهم من ذلك الفشل. لسوء الحظ ، تمتد هذه الآثار إلى جميع جوانب الحياة تقريبًا مثل التحدث أمام الجمهور في مناسبة لمقابلة عمل أو ببساطة طلب الطعام من المطعم.

لحسن الحظ ، يوجد حل لكل مشكلة أو على الأقل حل قيد التقدم. قبل استخدام الواقع الافتراضي كوسيلة للعلاج ، تم استخدام علاجات عدم التعرض لتفعيل الخوف الذي يشعر به المرضى أنه يثير القلق لهم. لكن هذه الأساليب كانت لها قيود معينة على سبيل المثال ، التعرض التخيلي حيث يتخيل المريض المنبهات التي تثير القلق وتغرس الخوف. ومع ذلك ، كان من الصعب على الطبيب معرفة وفهم ما يتخيله المريض بالفعل.

يساعد الواقع الافتراضي على سد هذه الفجوة مع تحقيق نفس الهدف: يتعلم المرضى كيفية التغلب على القلق من خلال استبداله بالاسترخاء. يمكن للمعالجين الآن استخدام الواقع الافتراضي لمساعدة مرضاهم على المناورة في المواقف الصعبة. ولكن ما يفعله الواقع الافتراضي بشكل مختلف هو أنه يخلق مواقف واقعية في بيئة يمكن للمعالجين رؤيتها والتحكم فيها. إن عنصر التحكم هذا هو الذي يميز الواقع الافتراضي عن طرق العلاج الأخرى وهو أيضًا القوة الدافعة وراء شعبيته. يتم أيضًا تعديل مدى استخدام الواقع الافتراضي في علاج القلق من خلال قدرته على استخدامه عن بُعد من أي مكان دون مغادرة المكتب فعليًا. .الغرض الوحيد من الواقع الافتراضي هو إعادة إنشاء تمثيل حي للعالم الذي نعيشه بالفعل بحيث يكون الشعور بالوجود هناك حقيقيًا.


arالعربية