IMG_20210209_150941-1200x553.jpg
الصورة الرمزية
07/مايو/2021

Virtual Reality is becoming a great tool for exposure therapy. الدراسات الحديثة experiemented with different samples of patients with eating disorders and population without eating disorders to which they are exposed to virtual reality environments and stimuli. The end results showed that people who were in the exposure therapy and used VR had more control over their anxiety levels and hence showed more positive and effective results altogether. The studies also showed that using VR helped in prevention of binge eating behavior in patients with bulimia and binge eating disorder.

Created by Psious, there are several VR simulations patients can enter to confront their issues with body image. One of which is the ‘dressing room’ simulation, in which the patient sees a virtual avatar of themself in undergarments. The patient then uses a set of controls to alter the body appearance of the avatar to establish their self-perceived body image. The therapist is then able to insert a virtual image based on the patient’s body measurements to portray the discrepancy between the patient’s perception of their own body, and their actual dimensions.

Another simulation offered takes place in a restaurant setting, where the patient simulates ordering and eating a meal. The scenario is customizable, with menu options including low-fat, ‘standard’, and high-fat meals, as well as diuretic options that are often overconsumed by those with eating disorders. Patients simulate consumption of their meal and can even choose types of conversation to have with a virtual acquaintance (none, neutral or uncomfortable). The goal of this simulation, pictured below, is to guide the patient through a controlled and customized scenario to help them tackle their anxiety.


1618556034833.jpeg
الصورة الرمزية
28 أبريل 2021

غالبًا ما يعيش مرضى السرطان مع الأمراض المصاحبة بما في ذلك الألم المزمن أو الاكتئاب أو غيرها من الحالات المزمنة المرتبطة. تظل إدارة الألم المزمن عملية صعبة ومعقدة تنطوي على عوامل صيدلانية وجسدية ومهنية ونفسية. عادةً ما تستخدم التدخلات الصيدلانية مثل عقار الاسيتامينوفين ومضادات الالتهاب غير الستيروئيدية وكذلك المواد الأفيونية لتعزيز الراحة في الألم المزمن المرتبط بالسرطان. لكن هذا يزيد من فرص إدمان المخدرات ومخاطر التعرض للآثار الجانبية المرتبطة باستخدام المواد الأفيونية.

ظهر الواقع الافتراضي مؤخرًا كطريقة جديدة لإدارة الألم. الغرض من تقنية الواقع الافتراضي هو تزويد المستخدمين بإحساس التواجد في بيئة محاكاة - يشعرون وكأنهم موجودون هناك. الهاء المعرفي هي استراتيجية شائعة للسيطرة على الألم وتعتمد على الموارد المعرفية المتنافسة ، أي الانتباه ، لتقليل إدراك الألم. تُستخدم تدخلات الواقع الافتراضي الغامرة كمشتتات قوية تتطلب مشاركة بصرية وسمعية ومعرفية وعاطفية من المستخدم.

نهج آخر يقدره بعض المرضى هو التأمل اليقظ لإدارة الألم المزمن. تأمل اليقظة هو أسلوب نفسي يتطلب إدراكًا متعمدًا وغير قضائي للألم والاسترخاء الواعي لدعم قبوله والمساعدة في تقليل تأثيره. قد يساعد الجمع بين تأمل اليقظة داخل تدخل VR في دعم القبول والالتزام بهذه الممارسة مع التأثير الإيجابي على تقليل الألم من خلال الهاء VR الغامر.

في هذا السياق ، قمنا في SyncVR بتصميم SyncVR-Relax & Distract - تطبيق حيث يمكن للمرضى وموظفي الرعاية الصحية تجربة مجموعة متنوعة من سيناريوهات الواقع الافتراضي لتقليل الألم والقلق والتوتر. تحتوي مكتبة VR على تمارين استرخاء وألعاب تحفيز معرفي ومقاطع فيديو. إنه سهل التنفيذ ويأتي التطبيق مع جهاز لوحي يمكنك من خلاله مشاهدة ما يراه المريض في سماعة الرأس VR.


1619162989844-1200x800.png
الصورة الرمزية
26 / أبريل / 2021

يظل التخفيف من معاناة المرضى وآلامهم تحديًا مهمًا في الطب. تُستخدم حاليًا تقنيات غير دوائية مختلفة كأدوات تكميلية في علاج الألم الحاد والمزمن ، بما في ذلك العلاجات السلوكية المعرفية ، والارتجاع البيولوجي ، والنهج القائمة على القبول ، والتنويم المغناطيسي ، والواقع الافتراضي (VR). يتم استخدام تقنية جديدة تجمع بين التنويم المغناطيسي والواقع الافتراضي ، تسمى "التنويم المغناطيسي للواقع الافتراضي" (VRH) ، بشكل متزايد حيث تكون الموارد محدودة ، أو عندما يكون هناك إلهاءات كبيرة للمرضى الذين يعانون من ضعف القدرات الإدراكية بالفعل

توفر تقنية الواقع الافتراضي فرصًا جديدة للبحث والتدخل السريريين من خلال إنشاء اختبار بشري وتدريب متعدد الحواس بيئة ديناميكية ثلاثية الأبعاد . يمكن أن يكون الواقع الافتراضي مثيرًا للاهتمام بالإضافة إلى العلاج الدوائي والتسكين في تقليل القلق والألم ، كعلاج مساعد لـ إدارة الآلام الحادة في البالغين والأطفال ويسمح للمرضى بتغيير انتباه المريض وعواطفه وتركيزه.

بالتعاون مع HypnoVR ، نستكشف هذه المنطقة الجديدة والواعدة لإدارة الألم. HypnoVR متخصص في تطوير حلول التنويم المغناطيسي الطبي القائمة على الواقع الافتراضي لإدارة الألم والتوتر. تقوم بتصميم وتطوير وتسويق تطبيقات البرامج والأجهزة الطبية كأدوات مبتكرة للتنويم المغناطيسي لتحسين جودة الرعاية وراحة المرضى. تتلاءم حلول HypnoVR تمامًا مع إجراءات إعادة التأهيل السريعة متعددة الوسائط وتساعد في تحسين الرعاية.


غير مسمى. jpg
الصورة الرمزية
22 / أبريل / 2021

على مدار الآونة الأخيرة ، تقدم تعليم طب الأسنان بشكل كبير. تم تطوير وتحسين طرق التدريس والتعلم المتقدمة. وقد أدى ذلك إلى تحسين دقة المهارات التي تنطوي على البراعة والتنسيق اليدوي. هذا مهم بشكل خاص في مجالات مثل طب الأسنان. الواقع الافتراضي هو أداة رائعة ليس فقط لفهم وجهة نظر المرضى ولكن أيضًا يلعب جزءًا من التعليم المستمر لأخصائيي طب الأسنان.

1. يساعد الواقع الافتراضي على التعامل مع قلق المريض وخوفه وألمه أثناء زيارات طبيب الأسنان

يمكن أن تكون زيارة طبيب الأسنان تجربة شاقة بسبب القلق والألم المرتبطين بها. سوف تغمر VR المرضى في عوالم أخرى. يمكنهم مشاهدة المشاهد التي ستساعدهم على الشعور بالاسترخاء والهدوء أثناء الإجراء سيكون المرضى أقل قلقًا وتململًا ، مما سيسمح لك بمعالجتهم بشكل أكثر كفاءة.

2. اعتماد أقل على أكسيد النيتروز

أفاد أطباء الأسنان الذين استخدموا الواقع الافتراضي باستخدام القليل من أكسيد النيتروز أو عدم استخدامه لإراحة مرضاهم. لقد جربوا فوائد مثل انخفاض النفقات ، وإعطاء عدد أقل من الأدوية للمرضى ، وإظهار للمرضى أنهم مبتكرون ، وإثبات أنهم يهتمون بوباء الأدوية الأفيونية وأنهم جزء من الحل.

3. سوف تجعلك VR تبرز كمكتب ترحيبي.

يعكس الواقع الافتراضي الاهتمام برفاهية المريض ، ويسمح لك بمعالجة المرضى الذين يصبحون أكثر استرخاءً وهدوءًا ، ويقلل من قلق المريض وتوتره ، ويقلل من الوقت الإجرائي ويمنح الطبيب مزيدًا من المرونة. سيتحدث المرضى عن هذه الممارسات ويوصون أصدقائهم وعائلاتهم بأطباء أسنانهم. سيضع هذا ممارسات طب الأسنان في الأعلى.


200130-VR-نظارات-الأورام-H2-3119-1200x891.jpg
الصورة الرمزية
12 / أبريل / 2021

يعد الخرف أحد الأسباب الرئيسية للإعاقة والتبعية بين كبار السن. وفقا ل منظمة الصحة العالميةيقدر عدد مرضى الخرف في جميع أنحاء العالم حاليًا بنحو 50 مليونًا مع ما يقرب من 10 ملايين حالة جديدة كل عام. الخرف هو حالة يساء فهمها. يعتقد الكثير من الناس أنه مجرد منتج ثانوي للشيخوخة. نميل إلى عدم التفكير فيما وراء فقدان الذاكرة عندما يتعلق الأمر بالأعراض. الحقيقة هي أن الخرف هو حالة ناتجة عن أمراض ، أكثرها شيوعًا مرض الزهايمر ، والتي تلحق الضرر بمناطق مختلفة من الدماغ مما يؤدي إلى مجموعة متنوعة من الأعراض الصعبة.

الكشف المبكر عن المخاطر

أصبح اكتشاف مرض الزهايمر بالفعل أسهل بشكل ملحوظ بفضل تقنية الواقع الافتراضي. نشر العلماء بقيادة لوكاس كونز من المركز الألماني للأمراض العصبية التنكسية في بون دراسة استخدموا فيها متاهة افتراضية للمساعدة في اكتشاف مرض الزهايمر. في الدراسة ، اختبر العلماء الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 30 عامًا وجعلوهم يحاولون التنقل في متاهة الواقع الافتراضي. بناءً على كيفية تحرك الأشخاص المختلفين عبر المتاهة ، تمكن العلماء من تحديد الأشخاص الذين لديهم علامات وراثية لمرض الزهايمر بدقة. وهذا يعني أنه بمساعدة تقنية الواقع الافتراضي ، يمكن للعلماء تشخيص المرضى المعرضين لمخاطر عالية حتى عمر 18 عامًا ، مما يسمح للعائلات بالتخطيط لرعاية مرضى الزهايمر في المستقبل.

الواقع الافتراضي لمقدمي الرعاية

مختبرات مجسدة مكرس لإنشاء عمليات محاكاة خاصة بالخرف كأداة تعليمية وبناء التعاطف. لقد أنشأوا منصة تتيح لمقدمي الرعاية وأفراد الأسرة والمهنيين الطبيين تجربة الخرف بشكل مباشر. علاج الواقع الافتراضي الذي لا يخدم فقط الشخص المصاب باضطراب عصبي ولكن مقدم الرعاية ، ويساعد موظفي دار الرعاية ومقدمي الرعاية على الرؤية من خلال عيون مرضاهم ، حتى يتمكنوا من تقديم رعاية صحية أكثر تعاطفاً.


arالعربية